Kategorie: KDLAN

  • KD-LAN 2012: Internet und Router

    Ich möchte nun ein paar Worte generell zum Internet und der zugehörenden Routingregeln für faire Nutzung eingehen. Ich könnte besonders bei letzterem auch von Firewall sprechen, jedoch geht das etwas zu weit. Warum, auf das möchte ich nun näher eingehen.

     

    Ich habe bereits im Artikel KD-LAN 2012: Turniere und Internet einiges über die Anforderung an die entsprechende Leitung geschrieben. Wir werden eine gleichwertige Leitung wie die Jahre zuvor erhalten. Das bedeutet, dass es ähnliche Einschränkungen wie bei vergangenen Veranstaltungen geben wird.

    An sich ist der Internetzugang nicht für die Turniere vorhanden. Primär sollte es als eine Art Bonus gesehen werden und für Email, Twitter, den Aufruf von Webseiten und natürlich für Instant Messaging in Verwendung sein. Eher weniger dazu gehören Breitband-fressende Webdienste, wie Videostreaming oder Voice over IP (Skype, SIP-Trunk, etc.), denn dies ist für 100 Teilnehmer nicht fair realisierbar. Natürlich wird das gerade jetzt wichtige Video aus dem Internet trotzdem geöffnet, jedoch bedeutet dies dann immer eine Einschränkung für alle weiteren…

    Noch nicht direkt erwähnt, aber genauso wichtig sind bestimmte Updates für Treiber und Software (also auch Spiele). Ebenso die Aktualisierung für den Anti-Virenscanner und dem Betriebssystem selbst. Im Zeitalter der digitalen Distribution ist es natürlich ebenso erforderlich Daten über die Distributionsplattform aus dem Internet laden zu können. Das bedeutet meistens das Laden von mehreren GigaByte und damit über mehrere Stunden hinweg eine eindeutige Einschränkung beim Zugriff auf das Internet für alle. Das sollte durchaus berücksichtigt werden und ich bitte darum, die Spiele bereits vor unserer Veranstaltung auf den Letztstand zu bringen. Idealerweise gilt dies ebenso für das Betriebssystem und natürlich den Treibern.

    Wo man zu Hause noch gigantische Downloadraten erhält, hat man in unserem Fall geteilt durch 100 eine weit geringere Leistung. Selbst bei 100 MBit/s (die wir bei weiten nicht haben) wären es bei fairer Aufteilung und gleicher Nutzung gerade mal 1 MBit/s. Nun nehmen wir an jeder solle 5 MBit/s erhalten. Dann erhalten wir… …wo hat man diese Leitungen UND was kosten diese? Bitte nicht vergessen, es geht hier nicht nur um den Download, sondern auch um den Upload! Es geht da aber nicht nur um die Datengröße, sondern ebenso um die Frage: Wie viele Pakete können pro Sekunde übertragen werden? Ein Onlinespiel kann in der Sekunde sehr viele Pakete an den Server stellen…

    Wie man sieht, es ist schwer einen ähnlichen Komfort wie zu Hause zu bieten. Exakt genauso ähnlich verhält es sich mit der Latenz. Dies ist dann meist besonders wichtig bei Spielen und DAS entscheidende Kriterium auf die subjektive Empfindung. Dies geht dann sobald man in den Bereich "ist träge" gelangt schnell zu "technisch nicht möglich" über.

    Damit komme ich nun zu den reinen Onlinespielen. Klassisch sind die Onlinerollenspiele, wie World of Warcraft. Aktuell gehören ebenso Spiele dazu, wo der Multiplayer in das Internet verlagert wurde. Bei beiden sind "ist träge" und "technisch nicht möglich" sehr schnell erreicht sobald einige das Internet selbst nur für Basisdienste wie Email nutzen. Die Vergangenheit hat gezeigt, dass es ein gewisses Grundrauschen gibt. Also ständiger Verkehr, wo immer gewisse Übertragungen auf bestimmten Ports geschehen. Dies steigt automatisch mit jedem zusätzlichen Teilnehmer (bzw. Computer!). Hierzu zählen meist im Hintergrund aktive Programme (Distributionslösungen gehören ebenso dazu, die immer wieder im Internet auf Gültigkeit prüfen), aber auch gerade in Verwendung befindliche Programme, die z.B. Statuspakete versenden müssen. In der Summe gesehen – also Grundrauschen, paar große Emails und Onlinespiel – ist schnell die Latenz in einem unspielbaren Bereich.

    Wir haben zwar seit mehreren Jahren dafür einige Routingregeln aufgebaut, die Priorisierung und Zwischenspeicher unterstützen, aber bei entsprechend vielen Regeln (= unterschiedliche Webdienste, Onlinespiele und sonstige Port-Wünsche) ist trotz guter Technik trotzdem irgendwann die Leitung voll…

    …und was dann? Darauf bitte eure Meinungen als Kommentar. Unsere Idee hinter der fairen Nutzung des Internetzugangs wird im LAN-Portal folgen.

     

    Achja, so Sachen aus dem dunklen Bereichen des Internets sollten zu Hause bleiben – das gehört klar zur fairen Nutzung dazu und sollte wohl nicht extra erwähnt werden, oder?

  • KD-LAN 2012: Turniere und Internet

    In weniger als zwei Wochen ist es soweit und die "KD-LAN 2012 – playing together" wird loslegen. Ein essentieller Bestandteil jeder LAN-Party sind Turniere. Und exakt hierzu wird sich dieser Artikel drehen.

     

    Wie ist das mit den Turnieren im Jahr 2012?

    Die Themen sind vielfältig und näher betrachtet umfangreicher als man glaubt. Gleich zu Beginn stellt sich die Frage: Welche Turniere sind im Jahr 2012 auf einer LAN-Party notwendig? Im Anschluss daran kommt die Frage: Welche Spiele können dann technisch umgesetzt werden?

    Beides sind nicht so einfache Fragen. Im Prinzip bieten wir gerne jedes Spiel als Turnier an, sobald sich genügend Teilnehmer finden. Leider sind aufgrund technischer Begrenzungen (Kopierschutz, Wiederverkaufsschutz, etc.) seitens der Hersteller bzw. Publisher so einige Hürden bei der Umsetzung.

     

    von der Onlineaktivierung bis zum digitalen Vertrieb

    Waren reine einmalige Onlineaktivierungen noch weniger kritisch, so ergeben sich durch den digitalen Vertrieb bedeutend größere Probleme. Dies hatten wir die letzten Jahre durch Valve Steam sehr schön verfolgen können. Verstopfte Datenleitungen während der Veranstaltung waren die Folge. Dies hatte aber nur geringe Auswirkungen auf den ordnungsgemäßen und fairen Turnierablauf. Für jeden Teilnehmer konnten im Großen und Ganzen die gleichen Voraussetzungen zur Verfügung gestellt werden. Genauer bezogen meine ich hier die Latenz, die besonders bei Ego-Shootern eine große Rolle spielt. Mittlerweile gibt es jedoch drei dieser digitalen Distributionsplattformen: Steam, Origin und UPlay.

     

    der Multiplayer aus der Cloud…

    Nun ist es jedoch so, das aktuelle technische Begrenzungen einen Schritt weiter gehen. Diese verlagern den Multiplayer komplett vom lokalen Bereich ins Internet meist direkt zum Hersteller bzw. Publisher. Der lokale Netzwerkmodus ein Relikt aus vergangenen Tagen…

    …auch wenn es hier und da einzelne Produkte mit lokalem Netzwerkmodus gibt, so sind viele aktuelle Titel nur rein über das Internet spielbar. Bei 100 Teilnehmern und zum großen Teil gleichzeitig stattfindender Turniere bedeutet das eine hohe Anforderung an die Internetleitung. Und hier ist exakt das Problem zu finden. Selbst nur bei 50 Teilnehmer, die gleichzeitig für Turniere die Internetleitung benötigen kann die Latenzen in wahnsinnige Bereiche führen. Da hat einmal einer 20ms und der andere vom anderen Team aber 350ms, weil das Paket eine andere Route im Internet genommen hat. Ist das ein faires Spiel?

    Die Eingriffsmöglichkeiten zur Steuerung dieser Latenz liegt nicht mehr in unserer Hand und somit ist ein ordnungsgemäßer Turnierablauf nicht garantiert. Ebenso ist unsere erhaltene Bandbreite für 100 Teilnehmer nicht vergleichbar mit dem was man vieleicht zu Hause gewohnt ist. Hierzu wird aber ein eigener Artikel folgen. Jedenfalls meist kritischer für die gefühlte Reaktion in den Spielen und damit auf die Latenz ist die Uploadbandbreite. Die ist zwar höher als bei einem 08/15 Standard-DSL Anschluss, aber bei 50 Teilnehmer, die gerade Daten zum Multiplayerserver schicken, pro Teilnehmer weit weniger als eben ein 08/15 Standard-DSL Anschluss. Meist sind die Daten nicht groß, jedoch kritisch auf die maximale Menge pro Sekunde, die übertragen werden kann.

     

    alles nur für die Sicherheit…

    Zum Abschluss kommt eine weitere Hürde bei reinen Online-Multiplayer zum tragen: die Begrenzung der Sitzung pro IP-Adresse. Für gewöhnlich erhält man als Veranstalter eine einzige öffentliche IP-Adresse, die für alle 100 Teilnehmer genügen muss. Für grundlegende Sachen, wie Email und Webseiten überhaupt kein Problem.

    Nun brauchen die Spiele teilweise Unmengen an Ports (maximal 65.535 Ports pro IP-Adresse) um zu funktionieren. Diese sind wie bei http (Port 80) oder smtp (Port 25) meist fix und können nicht manuell gewählt werden. Hier kann eine erste kleine technische Hürde auftreten.

    Die zweite wird den einen oder anderen schon selbst mal aufgefallen sein. Da kommt der Freund mit seinem Laptop vorbei und beim Versuch gemeinsam einen Online-Multiplayer zu spielen fliegt der eine aus dem Spiel, wenn sich der andere anmelden möchte. Nun in diesem Fall gibt es im entsprechenden Spiel eine Schutzfunktion, die zu viele Zugriffe pro IP-Adresse verhindern. Manchmal technische Gründe, aber oft Sicherheitsgründe…

    …die exakte Grenze der Sitzung pro IP-Adresse ist selten klar definiert. Manchmal greift diese bereits ab der dritten Sitzung und dann wieder erst ab der fünften. Selbst beim gleichen Spiel sind es manchmal mehr und manchmal weniger – zumindest ist das meine Erfahrung in diesem Bereich.

     

    Puh, viel Text…

    Nun, viele Sätze, die erklären sollen, warum das eine oder andere bei der KD-LAN 2012 nicht möglich ist. Mich würde nun Eure Meinung, aber auch Erfahrungen zu dem Thema interessieren. Einfach bitte als Kommentar…

    Für die Teilnehmer gibt es bereits eine ähnliche Ankündigung zu den Turnieren im LAN Portal im Artikel Turniere und Einschränkungen zu lesen. Wunschturniere (egal ob am PC oder real 😉 ) sind dort besser aufgehoben – können aber auch gerne hier als Kommentar hinterlassen werden.

  • Lebenszeichen…

    Bis zuletzt sind wenig Aktivitäten von CEEA bemerkbar. Bekanntlich wird in etwa einen Monat die 9. KD-LAN stattfinden und trotz aller Stille ist im Hintergrund einiges an Bewegung. Wie im LAN Portal zu sehen sind freie Plätze zwar Mangelware, jedoch nach wie vor vorhanden. Und selbst wenn die aktuell verfügbaren Plätze ausgehen – eine kleine Erweiterung ist bei entsprechenden Andrang durchaus noch möglich.

    Heuer soll primär das Treffen bzw. gemeinsame (oder faire gegeneinander) Spielen mit Freunden im Vordergrund stehen. Bei vielen ist das letzte Wiedersehen vor Wochen oder gar einen Jahr gewesen. Hier ist die Vorfreude natürlich sehr groß und in diesem Sinn soll die „9. KD-LAN – playing together“ ein entsprechendes Ambiente liefern.

     

    Trotzdem ist die Zeit rar und es gibt einen Monat vor der Veranstaltung noch viel zu tun. In der Infrastruktur sollen sich nach fünf Jahren genauso Änderungen ergeben, wie auch bei einigen anderen Bereichen. Leider werden darunter auch liebgewonnene Punkte wegfallen. Manchmal liegt es an fehlenden Sponsoren, manchmal aus Mangel von Transportmöglichkeiten und dann wieder ist selbst ein Jahr zu wenig für die Organisation.

     

    Weitere Meldungen werden folgen…

  • Wir laden zur KD-LAN 2012

    Die Geheimniskrämerei hat ein Ende. Wir kündigen ab sofort die KD-LAN 2012 für Ende August / Anfang September an. Damit wird unsere LAN-Party entsprechend dem letzten Jahr kurz vor Schulbeginn fortgeführt.

    Die Eckdaten:

    • Datum: 31. August bis 2. September 2012
    • Ort: Kultur- und Sporthalle Sieggraben
    • Anmeldung: LAN-Portal
    • Kosten: ab 18 Euro (Gruppenrabatte verfügbar!)

    Neu in diesem Jahr ist ein sogenanntes VIP-Package / Premium Ticket. Dazu werden in den nächsten Tagen Informationen folgen. Ansonsten sind bereits viele Informationen im LAN-Portal verfügbar.

     

    Du findest uns auch auf Facebook, Twitter und YouTube.

  • Welche Turniere soll es geben

    Nicht mehr lange und die 8. KD-LAN – Back for You wird loslegen. Davor ist aber noch einiges zu tun und fast sieht es danach als würde die Zeit immer knapper, aber die offenen Aufgaben immer mehr.

    Jedenfalls ist ein Hauptbestandteil einer LAN-Party die Turniere und exakt darum dreht sich dieser Artikel!

    Somit die Frage an alle (Teilnehmer oder auch nicht) welche Turniere soll es auf der 8. KD-LAN geben? Einfach bitte per Kommentar loslegen…

  • KD-LAN is back for you!

    Nach über einem Jahr Pause geht es in die nächste Runde. CEEA veranstaltet die 8. KD-LAN und hat als Motto „Back for You“ gewählt. Und das ist mehr als nur der Untertitel. Die Szene in Österreich ist stark geschrumpft und es gibt nur mehr wenige große Veranstaltungen. Vor allem die mittelgroßen Events sind weiterhin regelmäßig im Terminplan zu finden. In den letzten Monaten kamen unzählige Anfragen, wie es mit der KD-LAN weitergehe. Sei es nun im Forum, bei persönlichen Treffen oder ebenso via diverser sozialer Kanäle.

    Voller Elan
    Die freie Zeit haben wir genutzt, um uns neu aufzustellen. Neue Website, Blog, Umzug zu neuem Provider, Vorstandswahlen und noch vieles mehr haben uns in den letzten 18 Monaten auf Trab gehalten. Danke an dieser Stelle an Gamefarm, c23 und WASD für die Treue und viele nette Stunden abseits von LAN-Partys. 😉

    Doch genug der Worte zur Vergangenheit, nun schauen wir in die Zukunft. Am Wochenende vorm Schulbeginn ist es so weit, die Kultur- und Sporthalle möchte wieder unzählige Computer beheimaten und ist somit für ein Wochenende Zentrum der Videospieler im Osten Österreichs. Die Eckdaten sind aus den letzten Jahren bekannt und an diesen wollen wir nicht allzu viel verändern.

    Datum: 2.-4. September 2011
    Ort: Kultur- und Sporthalle Sieggraben
    Anmeldung: im Blog
    Kosten: ab 17 Euro (Gruppenrabatte verfügbar!)

    Wer etwas zögert und nicht so recht weiß, was ihn erwartet…

    Du findest uns auch auf Facebook, Twitter und YouTube.

  • Scheckübergabe an Volksschule Sieggraben

    CEEA hat am Freitag, den 16. November 2007 an die Volksschule Sieggraben die Spende von der 5. KD-LAN – The 5th Year of Gaming, welche vom 17. bis 19. August 2007 in der Kultur- und Sporthalle stattfand, überreicht. Die Übergabe wurde von hng (Obmann) und Andyt (Obmannstellvertreter) direkt in der Bildungsanstalt der burgenländischen Gemeinde vollzogen.

    Insgesamt sammelte der Verein durch Spenden der Teilnehmer, Besucher und Vereinsmitglieder 150 Euro für die Volksschulkinder. Dieser Betrag wurde unter anderem für die „Astrid Lindgren Jubiläumsedition in 12 Bänden“ verwendet. Wer kennt sie nicht? Die Geschichten und Filme Pippi Langstrumpf, Die Kinder aus Bullerbü oder Michel aus Lönneberga von der bekannten Autorin Astrid Lindgren (1907-2002), die heuer ihren 100. Geburtstag feiern würde. Die 48 Kinder, deren Direktorin Frau Tauber Andrea und die beiden Volksschullehrerinnen haben sich wirklich sehr gefreut und alle strahlten über diese finanzielle Unterstützung.

    Selbstverständlich haben wir ein Gruppenfoto geschossen. Sogar mit göttlicher Unterstützung, der Fotograf war der Herr Pfarrer aus Sieggraben. 😉

    CEEA wünscht an dieser Stelle den Schülern der Volksschule Sieggraben viel Spaß beim Lesen und selbstverständlich Erfolg für die Zukunft!

  • Letzten Informationen, Checkliste u. Zelten

    Bereits seit Anfang der Woche sind wir in der Kultur- und Sporthalle Sieggraben und arbeiten am Aufbau. Um eine ordentliche Vorbereitung für euch zu gewährleisten, haben wir nun folgende Aufgaben für jeden Teilnehmer. Der Einlass ist am Freitag, dem 17.8.2007 ab 16 Uhr.

    Mitzubringende Dokumente:
    – Einzahlungsbestätigung (Überweisungsbestätigung, Telebanking-Screenshot)
    – gültiger Ausweis (um bei Bedarf das Alter prüfen zu können)
    – unterschriebene Einverständniserklärung (PDF, für alle unter 18 Jahre)

    Zusätzlich als Information eine Checkliste:
    – Sicherheitssoftware updaten (Anti-Viren-Programm, Firewall, Windows Update)
    – Netzwerkkabel überprüfen (Mindestlänge 10 Meter)
    – Stromverteiler mitnehmen
    – Spiele updaten (Steam, Patches herunterladen und installieren)
    – Equipment einpacken (PC, Bildschirm, Tastatur, Maus, Headset (Boxen sind nicht erlaubt) sowie diverses Kleinzeug)

    Hinweis: Wir verleihen auf der Veranstaltung Bildschirme (TFT und CRT), haben jedoch nur eine sehr begrenzte Anzahl zur Verfügung.

    Zelten @ KD-LAN

    Kurz vor der LAN haben wir noch ein ganz besonderes Angebot für euch. Mit wenigen Worten: Es besteht die Möglichkeit, auf der 5. KD-LAN zu zelten. Direkt neben der Kultur- und Sporthalle befindet sich eine Wiese, wo jeder sein eigenes Zelt aufschlagen kann.

    Durch den Aufbau bedingt können wir die Mails und das Forum nicht regelmäßig checken. Dadurch kann es zu mehr oder weniger langen Wartezeiten kommen. Bei wichtigen Fragen sind wir telefonisch erreichbar.

    Wir sehen uns auf der 5. KD-LAN. 😉

  • Der Aufbau hat begonnen

    Heute Mittag haben wir mit dem Aufbau beim Heurigen Freh begonnen.
    Es stehen Arbeiten wie Aufstellung der Tische, Verlegung von Strom, Aufbau des Netzwerks, Konfigurierung der Server, Herrichten des Schlafraums, Reinigung des Gebäudes, Abdunkeln der Fenster und Vorbereitung fürs Catering an.

    Aufgrund des Aufbaus sind wir nur begrenzt übers Internet erreichbar.
    Bei wichtigen Fragen könnt ihr uns gerne anrufen 01/234567890. 🙂