• KD-LAN 2013: It’s the Final Countdown

    Das Jahr hat erst begonnen und wir haben eine erfreuliche Nachricht zu verkünden. Es wird eine KD-LAN 2013 geben. Als Termin haben wir uns die Wünsche zu Herzen genommen und sind eine Woche nach vorne gerutscht. Vom 23. bis 25. August werden wir Computerspieler die Sieggrabener Kultur- und Sporthalle einnehmen.

    Wie viele mitbekommen haben, ist es immer schwieriger geworden als LAN-Party zu bestehen. Gegen die Konkurrenz Internet und die veränderten Freizeitgestaltungsmöglichkeiten ist es nicht einfach. Früher gab es in Österreich so gut wie jedes Wochenende eine LAN und die Auswahl war dementsprechend groß. Heutzutage ist es schwierig einen Event in der Nähe zu finden.

    Gemeinsam mit euch wollen wir unser zehntes Event auf die Beine stellen. Begonnen hat all das im Feuerwehrhaus Kobersdorf mit 30 Teilnehmern im Dezember 2003. Nachdem die Szene zu dieser Zeit blühte und wir wuchsen, ging es bei der vierten Veranstaltung nach Sieggraben. Die Teilnehmerzahlen erreichten kontinuierlich die 100 und zu Spitzenzeiten waren über 130 Spieler mit an Bord. In der Zwischenzeit hat sich die Szene komplett gewandelt und wir wollen noch einmal in gewohnter Manier und vertrauter Umgebung feiern.

    Nehmt eure Freunde mit und sagt allen Bekannten Bescheid. Wir wollen ein volles Haus 🙂

    Hier noch einmal die Eckdaten
    KD-LAN 2013 – The Final Countdown
    Datum: 23.-25.8.2013
    Teilnehmer: 80
    Ort: Kultur- und Sporthalle Sieggraben
    zahlreiche Turniere
    Rund-um-die-Uhr-Catering
    Spiel, Spaß und Unterhaltung
    Mehr unter lan.ceea.at

    Die Anmeldung startet pünktlich am 1. März 2013 um 0 Uhr!

  • CS:GO-Turnier in Wien

    Am 23. und 24. Feber 2013 findet in Wien ein hochkarätiges Counter-Strike: Global Offensive Event statt. Nach das Konzept eSports Heaven bereits in Prag großen Anklang fand, wird an diesem Wochenende das Wiener Marriot Hotel als Schauplatz für das 10.000 Euro-Turnier sein.

    Das erste Event organisiert von der Heaven Media Ltd. Anfang Dezember 2012 war aus spielerischer Sicht ein voller Erfolg. Alle zehn teilnehmenden Teams waren hochzufrieden mit der Veranstaltung, welche in einem Fünf Sterne Hotel in Prag stattfand. Auch wenn es aus journalistischer Sicht im Vorfeld Meinungsverschiedenheiten zwischen HLTV.org und cadred.org gab, so war es aus Zuschauersicht ein spannendes Turnier.

    Diesen Erfolg will man nun nach Österreich portieren. Als Location wählte man erneut ein Fünf Sterne Hotel, namentlich das Imperial Riding School Renaissance Vienna Hotel. Vom 23. bis 24. Februar sollen sich diesmal sogar 16 Aufgebote um einen Teil des Preisgelds von 10.000 Euro battlen. Folgende Teams treten an:

    NiP (f0rest – Fifflaren – Friberg – GeT_RiGhT – Xizt) / Schweden
    Lemondogs (berg – cype – twist – waver – zajp) / Schweden
    VeryGames (Ex6TenZ – kennyS – NBK – ScreaM – SmithZz) / Frankreich
    Imaginary Gaming (shoxie – Ozstrik3r – Uzzziii – mshz – MAJ3R) / Frankreich
    LDLC (Happy – Maniac – apEX – atLaNtis – MaT) / Frankreich
    3DMAX (GuardiaN – kap1 – .PhP – sneix – oskar) / Slowakei
    Natus Vincere (ceh9 – Edward – markeloff – starix – Zeus) / Ukraine
    ESC Gaming (kuben – Loord – Neo~ – pasha – TaZ) / Polen
    Team CRG (redSNK – b3n – mole – SPUDZ – REAZN) / England
    n!faculty (Kirby – asmo – smn – disruptor – qk-Mantis) / Deutschland
    Team ALTERNATE (fel1x – Rak – SolEk – kRYSTAL – Igor) / Deutschland
    TCM-Gaming (strux1 – stavros – cLy – fl0w – TORNADOTONI) / Deutschland
    LogiX (r0b – syrsoN – yannick – dynrmight – enkay J) / Deutschland
    Nostalgia (worldedit – ub1que – ed1k – hooch – beAst) / Russland
    Anexis (MSL – Nille – Pimp – gla1ve – Nico) / Dänemark
    Team e-Sports Serbia (YNk – serpent – kGR4Ng3 – em1 – kassad) / Serbien

    Coverage-mäßig werden die beiden großen deutschsprachigen Seiten darüber berichten.
    Hier bereits ein paar News, Interviews, Infos sowie die Gruppeneinteilung.
    strux1: Unsere Verträge beinhalten saftige monatliche Gehälter
    Heaven Media kündigt LAN in Wien an
    Gruppen der Esports Heaven LAN in Wien stehen
    Coverageübersicht: Fragsterreadmore

    Ort: Marriott Imperial Riding School Renaissance Vienna Hotel
    Ungargasee 60 1030 Wien
    Zeit: 23. und 24. Februar
    Live: per CS:GOTV
    Moderation: FACEIT TV (Jay Atkins, Richard Lewis, Bjorn ‚threat‘ Pers, Simen ‚warclown‘ Aas Henriksen)

    Ein Teaser-Video als Vorgeschmack

    Quellen: esvö, Fragster u. readmore

  • Gigantia #1.5 steht vor der Tür

    Hier ein Hinweis auf den Event unserer Kollegen aus Wien. Rund um Ostern heißt es wieder „Go Go Go“ und es darf gezockt sowie im gemütlichen Rahmen über Spiele philosophiert werden.

    Die bereits 6. Auflage der erfolgreichen Gigantia LAN-Party steht in den Startlöchern. In gewohnter Manier wird das eSport-Fest wieder im Anton Krieger Gymnasium des 23. Wiener Gemeindebezirks stattfinden.

    Wie auch auf den letzen Events gibt es wieder jede Menge Turniere, 24h Catering, Chillout und vieles mehr!
    Es gibt wie gewohnt separate Clan Räume zu buchen.

    Hier die Facts zum Event

    Gigantia #1.5
    28. bis 31. März 2013
    Location: Anton-Krieger-Gasse 25 1230 Wien

    -) Platz für 200+ Teilnehmer
    -) Exklusive Clan-Räume
    -) Ladies haben freien Eintritt!
    -) Separate Schlafhalle
    -) 24h Platz Service Catering
    -) Duschen
    -) Konsolen-Bereich
    -) Showbühne mit großer Aftershow-Party

    Eintritt
    Vorauskasse:
    Halle: 22 Euro – Clanräume: 240 Euro/Raum für 12 Personen (Pauschalgebühr)

    Abendkasse:
    Halle: 27 Euro – Clanräume: 260 Euro/Raum für 12 Personen (Pauschalgebühr)

    Website: www.gigantia.at

    Da bekanntlich Bilder mehr als Worte etwas verdeutlichen..

    Anmelden, einzahlen und wir sehen uns auf der Gigantia #1.5! 🙂

  • Merry Christmas and Happy Holidays!

    Wir möchten all unseren Lesern, Fans und Teilnehmern frohe Weihnachten und erholsame Feiertage wünschen. Genießt die Zeit und versucht etwas Abstand vom Alltag und natürlich ebenso den Computern sowie Smartphones zu bekommen.

    Hier mit den Worten von Monty Python’s Meaning of Life

    Danke für ein weiteres erfolgreiches Jahr, für die gelungene Veranstaltung im September und unzählige Stunden auf diversen Events und online mit euch.

    Frohe Weihnachten!

    Das Team von CEEA

  • KD-LAN 2012: Internet und Router

    Ich möchte nun ein paar Worte generell zum Internet und der zugehörenden Routingregeln für faire Nutzung eingehen. Ich könnte besonders bei letzterem auch von Firewall sprechen, jedoch geht das etwas zu weit. Warum, auf das möchte ich nun näher eingehen.

     

    Ich habe bereits im Artikel KD-LAN 2012: Turniere und Internet einiges über die Anforderung an die entsprechende Leitung geschrieben. Wir werden eine gleichwertige Leitung wie die Jahre zuvor erhalten. Das bedeutet, dass es ähnliche Einschränkungen wie bei vergangenen Veranstaltungen geben wird.

    An sich ist der Internetzugang nicht für die Turniere vorhanden. Primär sollte es als eine Art Bonus gesehen werden und für Email, Twitter, den Aufruf von Webseiten und natürlich für Instant Messaging in Verwendung sein. Eher weniger dazu gehören Breitband-fressende Webdienste, wie Videostreaming oder Voice over IP (Skype, SIP-Trunk, etc.), denn dies ist für 100 Teilnehmer nicht fair realisierbar. Natürlich wird das gerade jetzt wichtige Video aus dem Internet trotzdem geöffnet, jedoch bedeutet dies dann immer eine Einschränkung für alle weiteren…

    Noch nicht direkt erwähnt, aber genauso wichtig sind bestimmte Updates für Treiber und Software (also auch Spiele). Ebenso die Aktualisierung für den Anti-Virenscanner und dem Betriebssystem selbst. Im Zeitalter der digitalen Distribution ist es natürlich ebenso erforderlich Daten über die Distributionsplattform aus dem Internet laden zu können. Das bedeutet meistens das Laden von mehreren GigaByte und damit über mehrere Stunden hinweg eine eindeutige Einschränkung beim Zugriff auf das Internet für alle. Das sollte durchaus berücksichtigt werden und ich bitte darum, die Spiele bereits vor unserer Veranstaltung auf den Letztstand zu bringen. Idealerweise gilt dies ebenso für das Betriebssystem und natürlich den Treibern.

    Wo man zu Hause noch gigantische Downloadraten erhält, hat man in unserem Fall geteilt durch 100 eine weit geringere Leistung. Selbst bei 100 MBit/s (die wir bei weiten nicht haben) wären es bei fairer Aufteilung und gleicher Nutzung gerade mal 1 MBit/s. Nun nehmen wir an jeder solle 5 MBit/s erhalten. Dann erhalten wir… …wo hat man diese Leitungen UND was kosten diese? Bitte nicht vergessen, es geht hier nicht nur um den Download, sondern auch um den Upload! Es geht da aber nicht nur um die Datengröße, sondern ebenso um die Frage: Wie viele Pakete können pro Sekunde übertragen werden? Ein Onlinespiel kann in der Sekunde sehr viele Pakete an den Server stellen…

    Wie man sieht, es ist schwer einen ähnlichen Komfort wie zu Hause zu bieten. Exakt genauso ähnlich verhält es sich mit der Latenz. Dies ist dann meist besonders wichtig bei Spielen und DAS entscheidende Kriterium auf die subjektive Empfindung. Dies geht dann sobald man in den Bereich "ist träge" gelangt schnell zu "technisch nicht möglich" über.

    Damit komme ich nun zu den reinen Onlinespielen. Klassisch sind die Onlinerollenspiele, wie World of Warcraft. Aktuell gehören ebenso Spiele dazu, wo der Multiplayer in das Internet verlagert wurde. Bei beiden sind "ist träge" und "technisch nicht möglich" sehr schnell erreicht sobald einige das Internet selbst nur für Basisdienste wie Email nutzen. Die Vergangenheit hat gezeigt, dass es ein gewisses Grundrauschen gibt. Also ständiger Verkehr, wo immer gewisse Übertragungen auf bestimmten Ports geschehen. Dies steigt automatisch mit jedem zusätzlichen Teilnehmer (bzw. Computer!). Hierzu zählen meist im Hintergrund aktive Programme (Distributionslösungen gehören ebenso dazu, die immer wieder im Internet auf Gültigkeit prüfen), aber auch gerade in Verwendung befindliche Programme, die z.B. Statuspakete versenden müssen. In der Summe gesehen – also Grundrauschen, paar große Emails und Onlinespiel – ist schnell die Latenz in einem unspielbaren Bereich.

    Wir haben zwar seit mehreren Jahren dafür einige Routingregeln aufgebaut, die Priorisierung und Zwischenspeicher unterstützen, aber bei entsprechend vielen Regeln (= unterschiedliche Webdienste, Onlinespiele und sonstige Port-Wünsche) ist trotz guter Technik trotzdem irgendwann die Leitung voll…

    …und was dann? Darauf bitte eure Meinungen als Kommentar. Unsere Idee hinter der fairen Nutzung des Internetzugangs wird im LAN-Portal folgen.

     

    Achja, so Sachen aus dem dunklen Bereichen des Internets sollten zu Hause bleiben – das gehört klar zur fairen Nutzung dazu und sollte wohl nicht extra erwähnt werden, oder?

  • KD-LAN 2012: Turniere und Internet

    In weniger als zwei Wochen ist es soweit und die "KD-LAN 2012 – playing together" wird loslegen. Ein essentieller Bestandteil jeder LAN-Party sind Turniere. Und exakt hierzu wird sich dieser Artikel drehen.

     

    Wie ist das mit den Turnieren im Jahr 2012?

    Die Themen sind vielfältig und näher betrachtet umfangreicher als man glaubt. Gleich zu Beginn stellt sich die Frage: Welche Turniere sind im Jahr 2012 auf einer LAN-Party notwendig? Im Anschluss daran kommt die Frage: Welche Spiele können dann technisch umgesetzt werden?

    Beides sind nicht so einfache Fragen. Im Prinzip bieten wir gerne jedes Spiel als Turnier an, sobald sich genügend Teilnehmer finden. Leider sind aufgrund technischer Begrenzungen (Kopierschutz, Wiederverkaufsschutz, etc.) seitens der Hersteller bzw. Publisher so einige Hürden bei der Umsetzung.

     

    von der Onlineaktivierung bis zum digitalen Vertrieb

    Waren reine einmalige Onlineaktivierungen noch weniger kritisch, so ergeben sich durch den digitalen Vertrieb bedeutend größere Probleme. Dies hatten wir die letzten Jahre durch Valve Steam sehr schön verfolgen können. Verstopfte Datenleitungen während der Veranstaltung waren die Folge. Dies hatte aber nur geringe Auswirkungen auf den ordnungsgemäßen und fairen Turnierablauf. Für jeden Teilnehmer konnten im Großen und Ganzen die gleichen Voraussetzungen zur Verfügung gestellt werden. Genauer bezogen meine ich hier die Latenz, die besonders bei Ego-Shootern eine große Rolle spielt. Mittlerweile gibt es jedoch drei dieser digitalen Distributionsplattformen: Steam, Origin und UPlay.

     

    der Multiplayer aus der Cloud…

    Nun ist es jedoch so, das aktuelle technische Begrenzungen einen Schritt weiter gehen. Diese verlagern den Multiplayer komplett vom lokalen Bereich ins Internet meist direkt zum Hersteller bzw. Publisher. Der lokale Netzwerkmodus ein Relikt aus vergangenen Tagen…

    …auch wenn es hier und da einzelne Produkte mit lokalem Netzwerkmodus gibt, so sind viele aktuelle Titel nur rein über das Internet spielbar. Bei 100 Teilnehmern und zum großen Teil gleichzeitig stattfindender Turniere bedeutet das eine hohe Anforderung an die Internetleitung. Und hier ist exakt das Problem zu finden. Selbst nur bei 50 Teilnehmer, die gleichzeitig für Turniere die Internetleitung benötigen kann die Latenzen in wahnsinnige Bereiche führen. Da hat einmal einer 20ms und der andere vom anderen Team aber 350ms, weil das Paket eine andere Route im Internet genommen hat. Ist das ein faires Spiel?

    Die Eingriffsmöglichkeiten zur Steuerung dieser Latenz liegt nicht mehr in unserer Hand und somit ist ein ordnungsgemäßer Turnierablauf nicht garantiert. Ebenso ist unsere erhaltene Bandbreite für 100 Teilnehmer nicht vergleichbar mit dem was man vieleicht zu Hause gewohnt ist. Hierzu wird aber ein eigener Artikel folgen. Jedenfalls meist kritischer für die gefühlte Reaktion in den Spielen und damit auf die Latenz ist die Uploadbandbreite. Die ist zwar höher als bei einem 08/15 Standard-DSL Anschluss, aber bei 50 Teilnehmer, die gerade Daten zum Multiplayerserver schicken, pro Teilnehmer weit weniger als eben ein 08/15 Standard-DSL Anschluss. Meist sind die Daten nicht groß, jedoch kritisch auf die maximale Menge pro Sekunde, die übertragen werden kann.

     

    alles nur für die Sicherheit…

    Zum Abschluss kommt eine weitere Hürde bei reinen Online-Multiplayer zum tragen: die Begrenzung der Sitzung pro IP-Adresse. Für gewöhnlich erhält man als Veranstalter eine einzige öffentliche IP-Adresse, die für alle 100 Teilnehmer genügen muss. Für grundlegende Sachen, wie Email und Webseiten überhaupt kein Problem.

    Nun brauchen die Spiele teilweise Unmengen an Ports (maximal 65.535 Ports pro IP-Adresse) um zu funktionieren. Diese sind wie bei http (Port 80) oder smtp (Port 25) meist fix und können nicht manuell gewählt werden. Hier kann eine erste kleine technische Hürde auftreten.

    Die zweite wird den einen oder anderen schon selbst mal aufgefallen sein. Da kommt der Freund mit seinem Laptop vorbei und beim Versuch gemeinsam einen Online-Multiplayer zu spielen fliegt der eine aus dem Spiel, wenn sich der andere anmelden möchte. Nun in diesem Fall gibt es im entsprechenden Spiel eine Schutzfunktion, die zu viele Zugriffe pro IP-Adresse verhindern. Manchmal technische Gründe, aber oft Sicherheitsgründe…

    …die exakte Grenze der Sitzung pro IP-Adresse ist selten klar definiert. Manchmal greift diese bereits ab der dritten Sitzung und dann wieder erst ab der fünften. Selbst beim gleichen Spiel sind es manchmal mehr und manchmal weniger – zumindest ist das meine Erfahrung in diesem Bereich.

     

    Puh, viel Text…

    Nun, viele Sätze, die erklären sollen, warum das eine oder andere bei der KD-LAN 2012 nicht möglich ist. Mich würde nun Eure Meinung, aber auch Erfahrungen zu dem Thema interessieren. Einfach bitte als Kommentar…

    Für die Teilnehmer gibt es bereits eine ähnliche Ankündigung zu den Turnieren im LAN Portal im Artikel Turniere und Einschränkungen zu lesen. Wunschturniere (egal ob am PC oder real 😉 ) sind dort besser aufgehoben – können aber auch gerne hier als Kommentar hinterlassen werden.

  • Lebenszeichen…

    Bis zuletzt sind wenig Aktivitäten von CEEA bemerkbar. Bekanntlich wird in etwa einen Monat die 9. KD-LAN stattfinden und trotz aller Stille ist im Hintergrund einiges an Bewegung. Wie im LAN Portal zu sehen sind freie Plätze zwar Mangelware, jedoch nach wie vor vorhanden. Und selbst wenn die aktuell verfügbaren Plätze ausgehen – eine kleine Erweiterung ist bei entsprechenden Andrang durchaus noch möglich.

    Heuer soll primär das Treffen bzw. gemeinsame (oder faire gegeneinander) Spielen mit Freunden im Vordergrund stehen. Bei vielen ist das letzte Wiedersehen vor Wochen oder gar einen Jahr gewesen. Hier ist die Vorfreude natürlich sehr groß und in diesem Sinn soll die „9. KD-LAN – playing together“ ein entsprechendes Ambiente liefern.

     

    Trotzdem ist die Zeit rar und es gibt einen Monat vor der Veranstaltung noch viel zu tun. In der Infrastruktur sollen sich nach fünf Jahren genauso Änderungen ergeben, wie auch bei einigen anderen Bereichen. Leider werden darunter auch liebgewonnene Punkte wegfallen. Manchmal liegt es an fehlenden Sponsoren, manchmal aus Mangel von Transportmöglichkeiten und dann wieder ist selbst ein Jahr zu wenig für die Organisation.

     

    Weitere Meldungen werden folgen…

  • Wir laden zur KD-LAN 2012

    Die Geheimniskrämerei hat ein Ende. Wir kündigen ab sofort die KD-LAN 2012 für Ende August / Anfang September an. Damit wird unsere LAN-Party entsprechend dem letzten Jahr kurz vor Schulbeginn fortgeführt.

    Die Eckdaten:

    • Datum: 31. August bis 2. September 2012
    • Ort: Kultur- und Sporthalle Sieggraben
    • Anmeldung: LAN-Portal
    • Kosten: ab 18 Euro (Gruppenrabatte verfügbar!)

    Neu in diesem Jahr ist ein sogenanntes VIP-Package / Premium Ticket. Dazu werden in den nächsten Tagen Informationen folgen. Ansonsten sind bereits viele Informationen im LAN-Portal verfügbar.

     

    Du findest uns auch auf Facebook, Twitter und YouTube.

  • Pistenspaß in Mönichkirchen

    Der Winter lässt im Osten Österreichs heuer etwas auf sich warten. Dementsprechend ist es nicht ganz so einfach in der Nähe ein paar weiße Pisten zu finden. Nicht so in Mönichkirchen, wo (auch) dank Schneekanonen Pistengaudi möglich ist. Die Anreise gestaltete sich problemlos und obwohl das Navi uns einen Schleichweg zeigen wollte, der bei winterlichen Verhältnissen eine Herausforderung ist, war die Anfahrt sehr angenehm. Ab 9 Uhr geht es bereits mit den Liften los und kurz davor hatten wir in Liftnähe den Parkplatz. Bei der Kassa die Tageskarte gekauft und schon ging es Richtung Gipfel. Vorab informierten wir uns über die Pistenverhältnisse und schauten bei der Webcam vorbei.

    Besonders in der Früh waren die Pisten in sehr gutem Zustand und es machte richtig Spaß, seine Schwünge zu ziehen. Durch den geringeren Andrang waren die Wartezeiten bei den Liften sehr kurz. Es waren sogar die Single-Lines aufgestellt, damit einzelne Fahrer schneller vorankamen. Diese wurden aber nur selten verwendet. Ohne Werbung für das Skigebiet machen zu wollen, das Liftpersonal war sehr freundlich. Das ist heutzutage auch keine Selbstverständlichkeit mehr.

    Fazit
    Abschließend bleibt nur mehr zu sagen: Für einen Tagesausflug ist Mönichkirchen zu empfehlen. Auch wenn die 13 Pistenkilometer nicht nach viel klingen, gibt es genügend Möglichkeiten und es ist nicht eintönig. Besonders angenehm ist der 31. Dezember, da hier laut Erzählungen und eigenen Erfahrungen der Andrang geringer ist. So entstehen nur kurze Wartezeiten und es kann besonders viel Zeit auf den Bretteln verbracht werden. 🙂

    Unser Tagespensum laut Skiline: 8.386 hm, 52 Pistenkilometer und 21 Liftfahrten
    In der Rangliste waren wir mit Stand 1.1.2012 sogar in den Top 10. Obwohl wir nicht den ganzen Skitag ausgenutzt haben.

    Hier noch zwei Fotos mit einem wunderschönen Panorama. Auch wenn rundherum kein Schnee lag, war das Wetter perfekt und die Sicht phänomenal.

    Moenichkirchen_view1-1024x613

    Moenichkirchen_view2-1024x613

  • Schönes neues Jahr…

    …es ist vollbracht – der erste Tag im neuen Jahr ist da. Wir schreiben das Jahr 2012, CEEA wird im April das sechste Bestandsjahr erreichen und die KD-LAN könnte zum neunten Mal stattfinden.

    Es ist kein Geheimnis, dass an eine Fortsetzung gedacht wird. Kleinere Vorarbeiten sind erledigt und damit soll im Jänner eine Entscheidung der Mitglieder dahingehend getroffen werden. Alleine kann keine Veranstaltung dieser Größenordnung geplant und schon gar nicht umgesetzt werden. Das sollten Beteiligte sehr gut wissen.

    Jedoch selbst der Verein CEEA kann alleine kein Projekt dieses Umfanges abwickeln. Zu hoch wäre die Last für einzelne Mitglieder bzw. des Vorstandes. Sehr ausgeprägt war dieser Umstand bei der "7. KD-LAN – The show must go on". Nicht nur eine der besten und größten Veranstaltung in der KD-LAN Reihe wurde erfolgreich durchgeführt, sondern auch die Belastung hatte eigentlich eine nicht zu überschreitbare Grenze überstiegen. Die Auswirkung hat wohl jeder im Jahr 2010 bemerkt  -  es gab keine KD-LAN.

    Nach turbulenten Änderungen im Jahre 2010, beginnt die etwas andere KD-LAN Reihe ab 2011 mit der "8. KD-LAN – Back For You" und der großartigen Unterstützung durch Gamefarm und c23. Bereits während der Veranstaltung wurde nach einer Fortsetzung im heurigen Jahr gefragt…

    …und damit komme ich wegen der Offenheit zuliebe auch gleich zu einem Aufruf! Nicht nur viele Teilnehmer sind gewünscht, sondern auch viele Helfer, egal ob im Catering, Help Desk, Facility Management. Auch möglich die ledigliche Hilfe beim Aufbau und/oder Abbau. Und selbst weit vor der Veranstaltung ist jede Hilfe herzlich willkommen. Nun ebenso CEEA Vollmitglieder sind gerne gesehen.

    => einfach via Kommentar oder Forum melden.

     

    Was bleibt sonst zu tun? Meine weiteren Ziele für den Verein wären:

    • Der Webauftritt soll sich weiter ändern. Der Blog soll ausgebaut werden. Es wird damit auch Zeit Altlasten abzuschalten.
    • Gemeinsame Tätigkeiten im Verein sollen erhöht werden.
    • Kooperationen, Freundschaften und Partnerschaften sollen weiter gestärkt werden.

    In diesem Sinne wünsche ich allen ein schönes neues Jahr!