• Gewinnspiel: EA Sports Active

    Wer macht eigentlich keinen Sport? Und wer macht am liebsten auf der Konsole und dem PC Sport? Dann bist du hier genau richtig.

    Electronic Arts macht euch fit für den Sommer. In Zusammenarbeit zwischen EA Masters und Gamers.at hast du die Möglichkeit drei EA SPORTS Active Packages zu gewinnen. Teilnahme ist ganz einfach, ihr braucht nur ein Foto zu machen und an Gamers.at zu senden. Natürlich darf es nicht ein „Auf der Couch faulenzen“-Foto sein, etwas Sport muss schon dabei sein.

    Wie kann ich mitmachen: Nun wir haben uns dieses Mal abseits der üblichen Gewinnfrage für etwas anderes entschieden und setzen auf eure Kreativität: Schickt uns ein selbst gemachtes Foto, egal ob mit Digicam, Handy oder was auch immer, welches sich mit dem Thema „Sport“ beschäftigt. Fotografiert euch selbst, euren Hund, andere Sportler, was auch immer, hauptsache es hat etwas mit Sport oder Fitness zu tun. Egal ob witzig, spannend, schön, oder abgefahren, alles ist erlaubt, wir stellen die besten Werke dann zur Abstimmung und die drei Fotos mit den meisten Stimmen bekommen das EA Sports Active Package.

    Alle weiteren Infos sowie die Kontaktadresse findet ihr unter diesem Link.

  • eSport in AT – Die Zukunft als Umfrage

    Die Szene ist im Umbruch und hier bist nun du gefragt. Wie soll es mit der Serie weiter gehen? Mach bei der Abstimmung mit und teile mit uns deine Meinung in den Kommentaren.

    Die beliebte Serie „eSport in AT“ startete im Oktober 2007 und erlebte einige Entwicklungen. Viele Veranstaltungen und Angebote gingen vorüber, es wurde berichtet, diskutiert und gemutmaßt. In den letzten Wochen hat sich im österreichischen eSport etwas gravierendes abgespielt. Der bisherige Platzhirsch PlanetLAN wurde von der Betreiberfirma offline genommen und hinterließ eine Lücke.

    Woche für Woche arbeiteten an der Sammelnews drei bis vier Leute, um den Informationsdurst der Szene zu stillen. In Zusammenarbeit zwischen dem eSport Verband, der ESL Alpen und Gamers.at wurde jeden Dienstag die Ausgabe auf den beiden Community-Portalen veröffentlicht. Immer wieder übernahmen alle möglichen Clans und andere Online-Portale News, Links und Hinweise, um zu informieren.

    Da das bisherige Projekt PlanetLAN nicht mehr zur Verfügung steht, möchte das ehrgeizige Projekt Lancore nun versuchen den entstandenen Raum zu füllen. Einige Überschneidungen zwischen eSport in AT und dem neuen Angebot sind vorhanden und dadurch stellt sich nun die Frage, wie es mit dieser Serie weitergehen soll.

    HIER geht es zur Umfrage

  • Osborne Clarke ist Hauptsponsor der ESCONF

    Berlin (Think Services, 22.05.2009 10:50) – Die ESCONF begrüßt die weltweit renommierte Wirtschaftskanzlei von Osborne Clarke als neuen Hauptsponsor der diesjährigen Veranstaltung. Neben finanzieller Unterstützung für die vom 26. bis 27. Mai stattfindende sechste ESCONF wird Osborne Clarke die Veranstaltung erneut inhaltlich bereichern: Nicolas Gabrysch, Partner von Osborne Clarke im Kölner Büro der Kanzlei, wird das Seminar zum Thema: „eSport-Teams und die optimale Rechtsform – GoAhead uG oder GmbH“ leiten. Die Teilnehmer der ESCONF erhalten darin einen Überblick über die für sie relevanten Rechtsformen und erfahren, welche Schritte und Kosten damit verbunden sind.

    „Eine solch renommierte Anwaltskanzlei an seiner Seite zu wissen, ist eine tolle Sache. Zudem zeigt es das Engagement, das Osborne Clarke in diese junge Branche investieren möchte. Für die Teilnehmer wird es mit Sicherheit eine sehr gute Gelegenheit sein, von einer renommierten Kanzlei wichtige Hinweise zum Aufbau einer Firma im eSport zu erhalten“, sagt Frank Sliwka, Vice President European Business Development bei Think Services Game Group Germany.

    „Seit der zweiten Konferenz unterstützt Osborne Clarke bereits die ESCONF durch Vorträge und Seminare. Für uns ist es dank der vielen positiven Erfahrungen nur ein logischer Schritt gewesen, unser Engagement in diesem Jahr zu vergrößern und die Veranstaltung auch finanziell zu unterstützen“, erklärt Konstantin Ewald, Partner der Rechtsanwaltskanzlei Osborne Clarke.

  • ESCONF – Das Programm steht fest

    Berlin (Think Services, 20.05.2009 11:05) – Das Programm der vom 26.-27. Mai in Köln stattfindenden International eSports Conference (ESCONF) steht fest und richtet sich in diesem Jahr neben eSportlern und deren Management auch an Schüler, Studenten, Lehrer, Eltern, Politiker und Medien.

    Nach der Begrüßung durch Martin Lorber von Electronic Arts und Frank Sliwka, Vice President European Business Development bei Think Services, wird Simon Wondracek von EGM eSport & Gaming Media in seinem Auftaktvortrag einen Überblick über eSport und seine Besonderheiten geben. Anschließend wird Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow, Universität Paderborn, das Thema eSport kritisch hinterfragen und Christian Funk von nGize eSports über seine Verantwortung als Manager eines eSports-Teams berichten. Weiter geht es dann mit den LARA-Preisträgern und Profi-Spielern von SK Gaming, Dennis und Daniel Schellhase, die über ihre Erfahrungen als Spieler sprechen. Ibrahim Mazari, Pressesprecher und Jugendschutzbeauftragter bei Turtle Entertainment wird das Thema der Aufklärungsarbeit am Beispiel der Eltern-LAN aufgreifen. Abschließend geht Stefan Dähn von readmore.de/Computec Media der Frage nach, welche Rolle Turniere und Events für den eSport und seine Akteure spielen.

    Im Anschluss an das Vortragsprogramm folgt die Seminarreihe für eSportler und deren Management, beginnend mit Nicolas Gabrysch, Partner der Rechtsanwaltskanzlei Osborne Clarke. Nicolas Gabrysch wird über die verschiedenen Vor- und Nachteile ausgewählter Rechtsformen referieren und wird dabei von Alexander T. Müller, Managing Director von SK Gaming unterstützt. Das zweite Seminar wird von Dominic Multerer geleitet, der den Zuhörern die gängigen Marketinginstrumente vorstellt und neben der theoretischen Seite auch auf die Tauglichkeit dieser Instrumente für den eSport eingeht.

    Für ein ausgiebiges Networking findet am Abend die ESCONF-Reception in Deutschlands erstem eSport-Vereinsheim beim Kölner eSport-Team n!faculty statt. Bei Snacks und Drinks können die Teilnehmer den Tag Revue passieren lassen und die Zeit für ausgiebige Netzwerkpflege nutzen.

    Am 27. Mai wird zu einer geschlossenen Roundtablediskussion mit Vertretern aus den Bereichen eSport, Wissenschaft, Politik, Medien, Verbände und Industrie eingeladen, bei der die Teilnehmer die zukünftige Positionierung des eSports innerhalb der Gesellschaft diskutieren.

  • Turtle Entertainment unterstützt die ESCONF

    Berlin (Think Services, 04.05.2009 11:15) – Die Turtle Entertainment GmbH, europäischer Marktführer im Bereich des eSports und Betreiber der Electronic Sports League (ESL), unterstützt in diesem Jahr die „International eSports Conference (ESCONF)“ als Sponsor. Neben der finanziellen Unterstützung wird Turtle Entertainment außerdem auch das Vortragsprogramm bereichern. So wird Ibrahim Mazari, Pressesprecher und Jugendschutzbeauftragter bei Turtle Entertainment, in seinem Vortrag auf die Relevanz und Bedeutsamkeit von Aufklärungsarbeit in dieser jungen Branche am Beispiel der von der ESLdurchgeführten Eltern-LAN eingehen.

    „Turtle Entertainment als Sponsor und Ibrahim Mazari als Referenten dabei zu haben, macht uns sehr stolz. Schließlich ist Turtle Entertainment nicht nur der europäische Marktführer, sondern zähltweltweit auch zu den Markttreibern dieser Branche. Ibrahim Mazari ist aufgrund seiner langjährigen Erfahrung im eSport als auch im Bereich des Jugendschutzes und der Aufklärungsarbeit, die ideale Besetzung, um den Teilnehmer die Bedeutung von Aufklärungsarbeit in dieser Branche näher zu bringen“, erklärt Carsten Kohlenbeck, Project Manager GDC Europe and eSports bei Think Services Game Group Germany und zuständig für die ESCONF.

    „Der Aufklärungsbedarf in der Öffentlichkeit zum Thema Games und eSport ist trotz Fortschritte immens, deshalb unterstützen wir die eSports Conference. Ein zentrales Ziel dieser Konferenz ist für eine größere Bekanntheit und Akzeptanz der eSport-Branche zu kämpfen. Wir möchten in einem Vortrag unsere Aufklärungsarbeit anhand der Eltern-LAN vorstellen und diskutieren, wie man Vorbehalte und Ängste abbauen kann. Das ist für eine weitere Entwicklung des eSports von enormer Bedeutung!“, sagt Ibrahim Mazari (34), Director Public Relations beim Ligenbetreiber Turtle Entertainment und Jugendschutzbeauftragter der Electronic Sports League.

  • GamesMarkt wird offizieller Medienpartner der ESCONF

    Berlin (Think Services, 17.04.2009 11:07) – Die ESCONF (International eSports Conference), die am 26. und 27. Mai in Köln bei Electronic Arts stattfindet, wird in diesem Jahr erneut von GamesMarkt, dem führenden Fachmagazin für die Entscheider der Gamesbranche, unterstützt. GamesMarkt ist der offizielle Medienpartner für die ESCONF im Bereich der B2B-Kommunikation und wird sowohl in seinen Printals auch in seinen Onlineausgaben über ausgewählte Inhalte, Themen und Hintergründe der ESCONF berichten.

    „Mit GamesMarkt als unserem Medienpartner können wir uns sehr glücklich schätzen. Schon im letzten Jahr verlief die Arbeit für beide Seiten hervorragend und sehr erfolgreich. Von daher freut es
    uns, auch in diesem Jahr mit GamesMarkt zusammenzuarbeiten“, betont Carsten Kohlenbeck, Project Manager GDC Europe and eSports bei Think Services Game Group Germany und zuständig für die ESCONF.

    „Mit dem erweiterten Programm, das erstmals auch Politiker, Pädagogen, Eltern, Studenten und Schüler einbezieht, wird die ESCONF in diesem Jahr der Bedeutung von eSport in Deutschland noch besser gerecht. Auch die Erfahrungen des GDC-Veranstalters Think Services sind Garant für eine fundierte Veranstaltung mit vielen berichtenswerten Themen“, so GamesMarkt-Chefredakteur Harald Hesse.

  • Fragster wird Medienpartner der ESCONF

    Berlin (Think Services, 18.03.2009 10:56) – Die ESCONF (International eSports Conference) wird auch dieses Jahr im Bereich der BtoC-Kommunikation von www.fragster.de als Medienpartner unterstützt. Bereits im letzten Jahr war fragster.de als neu gegründetes eSport-Portal offizieller Medienpartner der ESCONF. Ein Jahr später wird fragster.de – als mittlerweile eines der führenden Nachrichtenportale im deutschen eSport – auch mit einem Vortrag auf der Konferenz vertreten sein. Daneben wird fragster.de vor, während und nach dem Event umfassend über die ESCONF berichten.

    „Die eSports Conference hat sich in den letzten Jahren rasant entwickelt und stellt für uns immer wieder einen Höhepunkt im Jahr dar, sowohl in redaktioneller als auch geschäftlicher Hinsicht. Wir
    freuen uns diesmal besonders, die Veranstaltung durch einen Vortrag über das Thema eSport aktiv unterstützen zu können“, sagt Simon Wondracek, Projektleiter fragster.de zur Medienpartnerschaft zwischen der ESCONF und fragster.de

    „Wir freuen uns sehr, dass wir auch in diesem Jahr fragster.de als Medienpartner gewinnen konnten. Neben Berichten über die ESCONF werden uns die Redakteure der EGM eSport & Gaming Media GmbH auch mit einem Vortrag zur Seite stehen. So freuen wir uns besonders, dass der Projektleiter von fragster, Simon Wondracek, in seinem Vortrag den Besuchern einen Überblick über eSport vermitteln wird. Aufgrund seiner langjährigen Erfahrung im Bereich des eSports ist er der ideale Referent für dieses Thema“, erklärt Carsten Kohlenbeck, zuständig bei Think Services für die ESCONF.

    Über Fragster
    fragster.de ist Deutschlands große eSport-Szeneseite, die im März 2008 gestartet ist. Mit seinen qualitativ hochwertigen Texten, szenebekannten Redakteuren und einer umfangreichen Online- und Eventcoverage hat fragster sich bereits nach kurzer Zeit einen Namen gemacht. Die Redaktion wird von Simon Wondracek und Gerriet Ohls geleitet, zwei bekannten eSport-Journalisten und ehemaligen Gewinnern des eSports Awards. fragster wird von der EGM eSport & Gaming Media GmbH betrieben.

  • ESCONF 2009 – eSport-Connection wird größer

    Berlin (Think Services, 13.03.2009 09:33) – Die International eSports Conference 2009 (ESCONF) findet vom 26.-27. Mai 2009 erneut im deutschen Headquarter von Electronic Arts in Köln statt und bleibt damit der Rheinmetropole treu. Dr. Olaf Coenen, Geschäftsführer Electronic Arts Deutschland: „Wir freuen uns sehr, dass die International eSports Conference zum zweiten Mal in unseren Räumlichkeiten
    stattfindet. Uns ist sehr an dem Austausch mit der eSports-Community gelegen und wir betrachten diesen Bereich des Gamings mit großer Aufmerksamkeit.“

    Ende Mai versammelt sich erneut das „Who is Who“ des eSports auf der ESCONF, um über die aktuellen und wichtigen Entwicklungen und Trends dieser jungen Branche zu diskutieren. Das Programm in diesem Jahr hält für die Teilnehmer und Besucher einige Neuerungen bereit. So wird es erstmals eine Vortragsreihe geben, die sich an Schüler, Studenten, Pädagogen, Eltern, Politiker und Medienvertreter richtet. Für „eSport-Professionals“ aus den Bereichen Team-Management, Training und Organisation werden zusätzliche Seminare zu den Themen Recht und Marketing angeboten. In diesen Seminaren wird den Teilnehmern das Know-How vermittelt, das sie bei ihren Aufgaben und Verpflichtungen unterstützt. Um den eSport international stärker zu fördern, wird es wie im Vorjahr Meetings von Verbänden, Teams und Ligen geben, bei denen die geladenen Teilnehmer über die aktuelle Themen und Entwicklungen diskutieren. Nach dem großartigen Erfolg der im letzen Jahr erstmals durchgeführten „eSports-Connection“ wird diese dieses Jahr stark vergrößert und bietet damit mehr eSport-Organisationen die Möglichkeit, neue Geschäfte zu akquirieren.

    Als Veranstalter der ESCONF fungiert nach der Übernahme von Global Games Media erstmals Think Services Game Group Germany GmbH, die auch die GDC Europe im August in Köln durchführen wird. Frank Sliwka, Vice President Business Development Europe dazu: „Aufgrund der neuen Konstellation durch die Übernahme von Global Games Media durch Think Services stehen uns dieses Jahr erweiterte Möglichkeiten zur Verfügung. Als ein Zeichen dafür steht die Erweiterung des Konferenzprogramms um die Vortrags- und Seminarreihe. Außerdem wird die eSports-Connection weiter an Bedeutung zunehmen und größer werden. Dieses Jahr wird auch erstmals Carsten Kohlenbeck für die ESCONF verantwortlich sein.“

    Weitere Informationen und die Anmeldung für die ESCONF sind auf der Webseite www.esconf.com zu finden.

  • eSport in AT – KW 20/2009

    Haben mehrere „Info“-Portale überhaupt die Möglichkeit auf einem Markt zu bestehen, der nicht gerade der Größte ist? Die Frage ist spannend und wird in Zukunft wohl beantwortet werden. Auf zu neuen Wegen oder so in der Art hat es schon des Öfteren geheißen. Wird es diesmal etwas? Vielleicht ist es einfacher ohne diese Serie?

    Die Vorschau
    Ein neues Projekt ist heuer geboren und dieses Wochenende ist es so weit. Der Start war nicht einfach und die Bemühungen sind da für ein gelungenes Event. Man kann den Veranstaltern nur alles Gute für die weitere Zukunft wünschen.

    Alpcon 2009
    – Datum: 15.-17.5.2009
    – Ort: Salzlager – Saline 18, 6060 Hall in Tirol
    – max. Teilnehmer: 404 (293 Anmeldungen, 117 bezahlt)
    – Eintritt: Vorverkauf 35 Euro, Abendkassa 40 Euro
    – Homepage: www.alpcon.at

    Der Rückblick
    – Gamelight: Fotos und Videos
    – Nachgefragt: Warcraft 3 und die Wirtschaftskrise
    – Creolophus: WCG-Gewinner ist ohne Comeback zurück
    – ORF: Ski Challenge gewinnt beim Euro Gamelight
    – ESWC: Das Ende einer Dotcom-Idee und ein ausführliches Interview

    – ESL: Trackmania Grand Prix
    – EA Masters: CRM Manager Bioware
    – WWCL: Source Regelwerk

    Die Rundschau
    – DoT-LAN: Bekanntgabe der Liga
    – Lancore: Projekt startet
    – Singulanity: Gallery wieder online
    – Ultima Ratio: Weiter auf der Siegerstraße
    – LEGA: KuffLAN Ende Mai
    – Alpcon: Beim Aufbau dabei

    Die Fundgrube
    – Blog: Let me kill you!
    – wortreich: Faszination Spielewelten

    Video der Woche
    Ein Versuch, der hoffentlich ein paar Leute erreicht. Auf diesem schwierigen Terrain die richtigen Worte zu finden, ist nicht einfach.

  • eSport in AT – KW 19/2009

    Die letzte Woche war richtig spannend und es ist sehr viel passiert. Gerade an solchen Tagen ist es nicht einfach, allen Entwicklungen zu folgen. Aber mit Hilfe von Twitter, dem Microblogging-Dienst und frischer Webby Award-Gewinner lässt sich die bisher verlorene Zeit wieder einholen. Nutzt du (auch) schon Twitter?

    Die Vorschau
    Keine LAN-Party, dafür aber gleich etwas, wo wirklich jeder mitspielen kann und darf. Denn wer das hier liest, wird das ziemlich sicher im Browser machen und genau dort spielt sich auch Quake Live ab. Richtig gelesen und gehört, im Browser (deines Vertrauens). Viel Spaß dabei!

    Quake Live Tournament
    – Signup: 5.-9.5.2009 (Link)
    – Turnier: 10.-28.5.2009
    – Mappool: qzdm13|qzdm6|tourney4|tourney6|tourney7
    – Infos: Servers und Settings
    – Download: www.quakelive.com
    – Homepage: www.esl.eu/quakelive

    Der Rückblick
    Beim Gamelight wurden die Preise vergeben und es waren die ein oder anderen eSport-affinen Games dabei. So z.B. das in Österreich überaus beliebte Ski Challenge 09. Doch all das und noch viel mehr, kannst du wie immer in den nachfolgenden Links lesen.

    Euro Gamelight 2009
    – Gewinner: Vorstellung, Foto und Infos
    – Blog: Backstage-Bericht
    – Fotos: Einige Eindrücke
    – Download: Teil 1 (369 MB) und Teil 2 (418 MB)
    – CEEA: Die Gewinner
    – Gallery: Bilder vom Live-Podcast (Teil 1)

    Schau wie schorf
    Auf gehts Kameraden
    Harte Gefechte – Klare Gewinner
    The Last Man Standing
    Ausklang

    ESWC Masters Cheonan
    – Abschlussplatzierungen: mousesports wird Dritter
    – Übersicht: ESWC-Sieger seit 2003
    – Preisgeld: 100.000 US-Dollar in 5 Disziplinen
    – Zeitplan: 2. bis 5. Mai 2009
    Coverageübersicht

    – Gamemind: Kann die Maus morden?
    – ElternLAN: Elternbildung einmal anders
    – AuTpBo: Rückblick und Ergebnisse
    – KategorieC: „2009 ist nicht mein Jahr“
    – VulkanLAN: Die Veranstaltung ist zu Ende
    – G7: Warnung vor eSports World Summit
    – n!faculty: Integrierung von iFragster
    – Wolfenstein: Developer-Blog #1
    – April: Gamecharts in der ESL
    – Muttertagscup: Die Gewinner
    – UK: Das erste Intel Friday Night Game in London

    – ESL: Quake Live Masters
    – FIWC: Franzose holt den Titel
    – EA Masters: Game Night auf o.v.e.r.clockers.at
    – WWCL: Aktuelle Eventmap
    – LGz: Geplante Veranstaltungen

    Die Rundschau
    – CEEA: Seite wurde gehackt
    – Gamepower: Umfrage zu Gamer-DSL
    – airshot: eSport Card-Besitzer sparen immer und überall
    – DoT-LAN: Kommen wirklich 500 Leute? (Forum)
    – Ultima Ratio: CS gibt wieder Gas und Kleinerwald
    – Lord-LAN: Fünf Jahre Pause sind genug
    – ratpack;NET: Release Candidate 9.0
    – KD-LAN: e-news Sonderangebot
    – iDeniz: eSport und der Twitterhype
    – alpcon 2009: LAN und Preisgeld wurden fixiert

    Die Fundgrube
    – Spiegel: Sprachschüler stürmen Videochats
    – Die Presse: Die Lizenz zum Spielen
    – Profil: Spiele machen klug
    – Szene 1: eSport und Weblife1

    Videos der Woche
    Warum wird Counter-Strike immer als Killerspiel abgestempelt? Weil es ganz einfach angegriffen werden kann und sich sehr selten wehrt. Doch sind solche Aktionen überhaupt ohne Taktik möglich?

    – CS: walle with AWP vs. cubesports
    – Pezi: eSportler und auch professioneller Musiker


    Dir fehlt etwas? Sei es eine LAN-Party, egal ob groß oder klein oder sonst ein Event, dann melde dich und poste den Link oder Hinweis einfach in den Kommentaren. Vielen Dank für deine Unterstützung von eSport in AT!

    Redaktionsschluss für die neue Ausgabe von „eSport in AT“ ist kommenden Dienstag um 12:00 Uhr MESZ.